Petite histoire du jeu
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Agile Toulouse 2012 , 25 octobre 2012
Une vingtaine de personnes au début, puis une trentaine (d'autres ateliers finissaient), sur une durée de 2 heures. Nous avons demandé aux gens : au minimum 2 axes d'amélioration (on oblige pas les gens à mettre des points positifs...même sous la torture).
La fiche aventuriers (à venir)
Ici pour la fiche aventuriers
Les aventuriers
Le feedback positif :
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Expérimentations par les épreuves intéressantes
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Bonne quantité de jeux
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Epreuves intéressantes
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Bon récap à la fin grâce à la fiche aventurier
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Ludique & convivial
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Diversité des concepts abordés
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Beaucoup d'idées partagées
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Intéractif
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Vision d'ensemble à la fin
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Meilleure franchise / transparence
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Clarté
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Plein de jeux différents
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Format fun
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Ludique & intéressant
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Amusant
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Ludique & instructif
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Intéressant
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FUN !
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Très ludique
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Intéractivité
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Application agile games
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Réponses grises (ni noir, ni blanc)
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Complicité rapide
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Beaucoup d'exemples
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Adaptabilité, Communiquer
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Esprit d'équipe, responsabilité non partagée (commune)
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Très instructif, en jouant ça rentre mieux
Les axes d'amélioration :
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Besoin de pause
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Cheminement trop guidé
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Plus d'espace !
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Salle trop petite
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Problème de clarté sur le jeu des noms oubliés (Kniberg's name game)
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Explications pas assez claires sur un jeu (noms oubliés)
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Règles parfois mal expliquées (noms oubliés)
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Jeu des noms difficile à comprendre
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Pas assez de chaises (2h debout sans trop bouger)
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Plus de chaises
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Ajouter une climatisation
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Trop court
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Frustration pour finir le jeu
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Objets inutiles
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Utilité du panneau des éléments gagnés ?
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Réponses arbitraires
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Limiter la taille de l'équipe
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Limiter plus les places
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Trop dense
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Manque de temps
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Un peu speed dans l'ensemble
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Explications trop rapides
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Rythme un peu speed alors que ça reste intéressant en 2h
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Prévoir plus de temps ?
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Laisser plus de temps pour la lecture
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Ne plus jouer de la flute
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Un peu trop nombreux
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Offrir du café
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Pas de café
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Bugs
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Bugs de l'application web (éléments manquants)
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Corriger les bugs
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Devin sur un vrai problème ?